O jogo é de fundamental importância para
a aprendizagem dos alunos com deficiência intelectual, porque estes estimulam a
atenção, a memória, à concentração, a oralidade possibilitando o desenvolvimento
destes alunos permitindo-lhe organizar, planejar e usar estratégias que
desenvolvam o pensamento.
Animais engolidores de palavras
Objetivo da atividade:
Fazer com que o
aluno seja desafiado a fazer perguntas interessantes e que instiguem a curiosidade
e levantamento e comprovação de hipóteses.
Materiais necessários:
·
Fantoches
de animais;
·
Tiras
de papel contendo palavras
Descrição do jogo:
·
O
aluno será participante ativo do jogo, em que o mesmo deverá confeccionar junto
com o professor do AEE ou da sala regular os fantoches de animais, que deverão
ter uma abertura na “boca” para que sejam colocadas as fichas que contenham
sílabas ou palavras com o nome da criança, posteriormente trabalhar com sílabas
e palavras partindo das letras do nome da criança;
·
Como
confeccionar os materiais utilizados para confecção dos animais:
Ø
Meias,
sacos feitos com TNT ou mangas de casacos velhos que possam ser colocados nos
braços;
Ø
Tiras
de cartolina duplex ou papel Paraná;
Ø
Letras
em bastão (impressas para que sejam colocadas nas tiras formando as sílabas e
palavras);
Ø
Olhos
de plásticos (que podem ser adquiridos em armarinho)
Regras do jogo:
·
Dar
oportunidade às crianças de levantarem hipóteses diante da escrita de palavras,
identificando letras, sílabas e ampliando seu vocabulário, estimulando os
alunos a avançarem conceitualmente na compreensão do sistema alfabético.
Como jogar:
·
Conhecendo
as regras do jogo, escrever nas fichas os nomes de alguns elementos respectivos
a um determinado grupo semântico, por exemplo: o fantoche “X” palavras que sejam nomes de pessoas; o fantoche “G” somente palavras que sejam nomes de
plantas; o fantoche “R” somente
palavras que sejam nomes de cores, etc. À medida que as crianças forem
memorizando as regras e as intervenções do jogo, elas devem fazer associações
de grupos de palavras conforme o animal escolhido. Portanto, quando a letra A sai da boca do fantoche “X”, que somente “engole” nomes de
pássaros, as palavras ANEL e AVIÃO não podem ser aceitas;
·
Desafiar
as crianças fazendo perguntas interessantes e que instiguem a curiosidade e
levantamento e comprovação de hipóteses;
·
Construir
“livros” com as palavras dos animais engolidos. EXEMPLOS:
Ø
Elaborar,
com as crianças, uma capa para o livro;
Ø
Juntar
várias folhas em branco no livro;
Ø
Nessas
folhas, registrar algumas ideias;
Ø
Formar
frases
Como aplicar: partindo da palavra LUIS, fazer o
registro de:
1.
DIFERENTES
TIPOS DE LETRA L;
2.
DESENHOS
DE ANIMAIS QUE INICIAM COM A LETRA L;
3.
FIGURAS
DE OBJETIVOS QUE INICIAM COM A LETRA L;
4.
NOMES
DE PESSOAS QUE INICIAM COM A LETRA L;
5.
NOMES
DE OBJETOS QUE CONTENHAM A LETRA L;
6.
ADIVINHAS
(as respostas deverão iniciar com a letra L) Brincar com esse jogo variando as
palavras no decorrer do ano.
Referência
Bibliográfica:
SANTOS,
F. V. L. de. Ensino Fundamental: 1º
ano, volume 1/ Ilustrações Adilson Farias. – Curitiba: Positivo, 2008.
REVISTA DO EDUCADOR. Mundo da Inclusão. Minuando
Cultural. Ano 3- nº 34.
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